تطوير محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد: تعرف على كيفية إنشاء محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد متعدد الأنظمة باستخدام C وOpenGL غلاف ورقي 31 يناير 2024
انطلق في رحلة لبناء محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد عبر الأنظمة الأساسية من الصفر باستخدام C + + و OpenGL.
تطوير محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد: تعرف على كيفية إنشاء محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد متعدد الأنظمة باستخدام C وOpenGL غلاف ورقي 31 يناير 2024
منتج #: 83470760

تطوير محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد: تعرف على كيفية إنشاء محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد

منتج #: 83470760

QAR 223

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from أمريكا

متوفر فى المخزون
أمريكا مستورد من متجر USA

كمية:

اطلب الآن واحصل عليه حول الثلاثاء, يوليو 07
أفضل شركائنا اللوجستيين
  • fedex
  • dhl
  • aramex
انطلق في رحلة لبناء محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد عبر الأنظمة الأساسية من الصفر باستخدام C + + و OpenGL.
كفالة يو كير:
لا شيء
اختر الباقة
fast shipping

شحن
سريع

free return

استرجاع
مجاني*

تغليف أمن

تغليف أمن

منتجات أصلية %100

منتجات أصلية %100

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of أمريكا store (110-120). Recommended power converters اشتري الآن.

مايفيد

المرونة عبر الأنظمة الأساسية
يعلمك هذا الكتاب إنشاء محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد يعمل بسلاسة على منصات مختلفة، مما يتيح للمطورين الوصول إلى جمهور أوسع وتعزيز إمكانية الوصول إلى اللعبة.
إتقان سي++
يركز الكتاب على C ++ ، ويوفر تقنيات لغة متعمقة ، مما يضمن لك بناء برامج قوية مع إتقان مهارة أساسية لمهن تطوير اللعبة.
رؤى OpenGL
اكتسب خبرة عملية مع OpenGL، إحدى مكتبات الرسومات الأكثر استخدامًا، مما يضمن أنك مجهز للتعامل مع عرض الرسومات في بيئات تطوير الألعاب الحديثة بفعالية.

تفاصيل المنتج

Shop تطوير محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد: تعرف على كيفية إنشاء محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد متعدد الأنظمة باستخدام C وOpenGL غلاف ورقي 31 يناير 2024 online at a best price in قطر. B0CTXDT8JM
وزن العنصر1 رطل (450 جرام)

من يجب أن يشتري؟

Suitable For
  • مطورو الألعاب الطموحين

    مثالية للأفراد الذين يتطلعون إلى اكتساب مهارات عملية في إنشاء ألعاب 3 D باستخدام التقنيات المعمول بها.

  • الطلاب في علوم الكمبيوتر

    مفيد للطلاب الذين يدرسون تطوير الألعاب، برمجة الرسومات، أو هندسة البرمجيات التي تركز على تطبيقات 3 D.

  • عشاق سي++

    يستهدف المبرمجين المطلعين على C ++ الذين يرغبون في استكشاف برمجة الرسومات المتقدمة ومبادئ تصميم المحرك.

Not Suitable For
  • المبتدئين في البرمجة

    غير مناسب لأولئك الذين لديهم خبرة برمجة قليلة أو معدومة ، لأنه يفترض معرفة مسبقة بـ C ++.

  • المستخدمون غير الفنيين

    قد لا يكون من السهل فهمها من قبل أولئك الذين ليس لديهم خلفية فنية أو اهتمام بالبرمجة والرسومات.

  • لاعبين عاديين

    لا تستهدف اللاعبين العاديين المهتمين بممارسة الألعاب بدلاً من تطوير ألعابهم الخاصة.

وصف المنتج

تطوير محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد: تعرف على كيفية إنشاء محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد متعدد الأنظمة باستخدام C وOpenGL غلاف ورقي 31 يناير 2024

هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

أسئلة وأجوبة العملاء

  • سؤال: ما هو التركيز الأساسي لكتاب '3 D Game Engine Development؟

    إجابه: يركز الكتاب في المقام الأول على توجيه القراء من خلال عملية بناء محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد متعدد المنصات باستخدام C وOpenGL. ويغطي مفاهيم البرمجة الأساسية، وتقنيات عرض الرسومات، ومبادئ تطوير الألعاب التي تعتبر حاسمة لإنشاء محركات ألعاب قابلة للتطوير وفعالة. من خلال التعلم من هذا الكتاب، ستكتسب خبرة عملية في كل من الجوانب النظرية والعملية لتطوير محرك اللعبة، وهو أمر مفيد لمطوري الألعاب الطموحين ومهندسي البرمجيات على حد سواء.
  • سؤال: من هو الجمهور المستهدف لهذا الكتاب?

    إجابه: يستهدف الكتاب مطوري الألعاب والطلاب وعشاق البرمجة المهتمين بالتعرف على بنية محرك اللعبة. سواء كنت مبتدئا تتطلع إلى الغوص في الرسومات 3 D أو مطور من ذوي الخبرة تسعى إلى تعزيز المهارات الخاصة بك، وهذا المورد يلبي مجموعة واسعة من القراء. ويقدم رؤى حول كل من الموضوعات الأساسية والمتقدمة، مما يجعله مناسبًا لأي شخص يهدف إلى إنشاء ألعابه الخاصة أو تعزيز فهمه لمحركات الألعاب الحالية.
  • سؤال: ما هي لغة البرمجة ومكتبة الرسومات التي يؤكد عليها هذا الكتاب؟

    إجابه: يؤكد الكتاب على استخدام لغة البرمجة سي جنبا إلى جنب مع مكتبة الرسومات أوبن جي إل لتنفيذ محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد. يتم اختيار C لأدائها وقدراتها المنخفضة المستوى، بينما يوفر OpenGL الأدوات اللازمة لتقديم رسومات عالية الجودة. يتيح هذا المزيج للقراء فهم المبادئ الأساسية لبرمجة الرسومات، مما يمكنهم من إنشاء محركات ألعاب فعالة ومحمولة يمكن تشغيلها على منصات مختلفة.
  • سؤال: ما هي المواضيع المتعلقة بتطوير محرك اللعبة التي يتناولها الكتاب؟

    إجابه: يغطي الكتاب مجموعة واسعة من المواضيع بما في ذلك تقنيات التقديم ، والمحاكاة الفيزيائية ، وإدارة المدخلات ، والتكامل الصوتي. بالإضافة إلى ذلك ، ستستكشف كيفية هيكلة محرك اللعبة وإدارة الموارد وتحسين الأداء. تم تصميم كل موضوع للبناء على الموضوع السابق ، مما يوفر فهمًا شاملاً لما يدخل في تطوير محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد قوي ، وهو أمر حاسم لكل من المطورين المبتدئين وذوي الخبرة.
  • سؤال: هل الخبرة السابقة مع C أو OpenGL ضرورية لمتابعة هذا الكتاب؟

    إجابه: في حين أن الخبرة السابقة مع C أو OpenGL مفيدة ، إلا أنها ليست ضرورية للغاية. تم تصميم الكتاب لاستيعاب القراء الذين قد يكونون جددًا على هذه التقنيات من خلال توفير المعرفة التأسيسية جنبًا إلى جنب مع الموضوعات المتقدمة. يساعد هذا النهج التدريجي المبتدئين على اكتساب مهارات البرمجة اللازمة بينما يمكن للمطورين ذوي الخبرة التركيز على جوانب أكثر تعقيدًا لتطوير محرك اللعبة.
  • سؤال: هل يتضمن هذا الكتاب تمارين عملية أو مشاريع؟

    إجابه: نعم، يتضمن هذا الكتاب تمارين ومشاريع عملية تعزز المفاهيم التي تمت مناقشتها في كل فصل. تسمح هذه الأنشطة العملية للقراء بتطبيق معرفتهم في سيناريوهات العالم الحقيقي، مما يعزز تجربة التعلم الخاصة بهم. من خلال العمل من خلال هذه المشاريع، عليك ليس فقط ترسيخ فهمك للمفاهيم النظرية ولكن أيضا بناء محفظة من العمل الذي يعرض مهاراتك في تطوير محرك لعبة 3 D.
  • سؤال: هل يمكن أن يساعدني هذا الكتاب في إنشاء ألعاب لمنصات متعددة؟

    إجابه: إطلاقا! يركز الكتاب على التطوير عبر الأنظمة الأساسية ، مما يعني أنك ستتعلم تقنيات تمكنك من إنشاء ألعاب تعمل على أنظمة تشغيل مختلفة ، بما في ذلك Windows و macOS و Linux. من خلال إتقان تصميم محرك اللعبة عبر الأنظمة الأساسية ، ستضع نفسك في وضع جيد للوصول إلى جمهور أوسع مع ألعابك ، مما يزيد من فرص نجاحك في صناعة الألعاب التنافسية.
  • سؤال: ما الذي يجعل هذا الكتاب مختلفًا عن كتب تطوير الألعاب الأخرى؟

    إجابه: يبرز هذا الكتاب بسبب نهجه المركز في بناء محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد كامل من الصفر، بدلاً من مجرد مناقشة مبادئ تصميم اللعبة. فهو يوفر رؤى تقنية متعمقة وخطوات تنفيذ عملية، مما يسمح للقراء بفهم الآليات الكامنة وراء محركات اللعبة. على عكس العديد من الكتب الأخرى التي قد تغطي مجموعة واسعة من المواضيع بشكل سطحي، يتعمق هذا المورد في عملية التطوير، مما يجعله إضافة قيمة إلى مكتبة أي مطور.
  • سؤال: ما هي المهارات التي أتوقع اكتسابها بعد الانتهاء من هذا الكتاب؟

    إجابه: بعد الانتهاء من هذا الكتاب ، يمكنك أن تتوقع أن تكون قد طورت فهمًا قويًا لهندسة محرك الألعاب ثلاثية الأبعاد ، والكفاءة في C و OpenGL ، والخبرة العملية في ترميز ميزات الرسومات الأساسية. ستكتسب أيضًا مهارات حل المشكلات أثناء معالجة التحديات المقدمة في جميع الفصول. ستجهزك هذه المهارات ليس فقط لتطوير الألعاب ولكن أيضًا للأدوار في هندسة البرمجيات وبرمجة الرسومات.
  • سؤال: أين يمكنني شراء '3 D تطوير محرك اللعبة: تعلم كيفية بناء عبر منصة محرك لعبة 3 D مع C و OpenGL؟

    إجابه: You can purchase '3D Game Engine Development: Learn how to Build a Cross-Platform 3D Game Engine with C and OpenGL' from Ubuy in Qatar. Ubuy offers a user-friendly platform and reliable service for accessing a wide range of books. With Ubuy, you can easily find this title and many other resources for your game development needs.

OpenGL مراجعة تحريرية

لم يتم العثور على مراجعات تحريرية

مراجعات العملاء وتقييماتهم

5.0
1 تقييمات العملاء
  • 5 نجمة
    100%
  • 4 نجمة
    0%
  • 3 نجمة
    0%
  • 2 نجمة
    0%
  • 1 نجمة
    0%

أضف تقييم لهذا المنتج

شارك أفكارك مع عملاء آخرين

تاريخ سعر المنتج

معلومات مهمة

  • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
  • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.