- الصفحة الرئيسية /
- الكتب /
- الكمبيوتر والتكنولوجيا /
- Programming /
- Graphics & Multimedia /
- OpenGL /
- طير عبا C عليّ سيبيل المثال: عيلم بنا عن الأب...
طير عبا C عليّ سيبيل المثال: عيلم بنا عن الأبله وبعلمة سمل و OpenGL و Vulkan basshthakdám CFML و
QAR 178
Price Details
Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )
*All items will import from أمريكا
كمية:
تعمل يوباي جاهدة لحماية أمنك وخصوصيتك. يضمن نظام أمان الدفع المتقدم لدينا السرية من خلال تشفير معلوماتك أثناء النقل باستخدام بروتوكولات AES (معايير التشفير المتقدمة) وSSL (طبقة المنافذ الآمنة). تفاصيل الدفع الخاصة بك آمنة بنسبة %100 لأننا لا نشارك تفاصيل الدفع الخاصة بك مع بائعين تابعين لجهات خارجية
Siddharth Shekar هو مطور ألعاب ومعلم يتمتع بخبرة في الصناعة لأكثر من 6 سنوات وخبرة 12 عامًا في C + + ولغات البرمجة الأخرى.
شحن
سريع
استرجاع
مجاني*
تغليف أمن
منتجات أصلية %100
PCI DSS Compliance
ISO 27001 Certified
مايفيد
تفاصيل المنتج
- تعلم بناء الألعاب والرسومات باستخدام برمجة C + +
- استكشاف تقنيات برمجة الألعاب الحديثة والعرض
- بناء ألعاب ثنائية الأبعاد ومعقدة ثلاثية الأبعاد
- افهم الظلال والقوام والإضاءة والعرض في تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد
- قدم إلى عالم تطوير اللعبة مع C + +
- إنشاء مشاريع باستخدام SFML و OpenGL و Vulkan
| وزن العنصر | 1 رطل (450 جرام) |
من يجب أن يشتري؟
-
مطورو الألعاب الطموحين
أولئك الذين يتطلعون إلى تعلم تطوير اللعبة من الصفر باستخدام C ++ ومكتبات الرسومات الشائعة مثل SFML و OpenGL.
-
المبرمجين المتوسطين
مبرمجون على دراية بـ C++ الذين يرغبون في تعميق فهمهم لبرمجة الرسومات وتقنيات تطوير الألعاب.
-
الطلاب والمعلمين
المؤسسات التعليمية والطلاب الذين يبحثون عن مواد منظمة للتدريس والتعلم حول تطوير الألعاب بلغة C++.
-
المبتدئين كاملة
قد يجد الأفراد الذين ليس لديهم خبرة في البرمجة المحتوى ساحقًا دون معرفة مسبقة بأساسيات C ++.
-
لاعبين عاديين
لن يجد المهتمون بالألعاب من أجل الترفيه بدلاً من تطوير الألعاب هذا الكتاب الفني جذابًا.
-
الجماهير غير الفنية
قد يواجه الأشخاص الذين ليس لديهم خلفية في البرمجة أو التكنولوجيا صعوبة في فهم المواد التي يغطيها هذا الكتاب.
وصف المنتج
طير عبا C عليّ سيبيل المثال: عيلم بنا عن الأبله وبعلمة سمل و OpenGL و Vulkan basshthakdám CFML و OpenGL و Vulkan báSthdám
About This Item
Product Title: C Game Development By Example: Learn to build games and graphics with SFML, OpenGL, and Vulkan using C programming Are you ready to level up your game development skills? Look no further! Introducing "C Game Development By Example", a comprehensive guide that will teach you to build amazing games and stunning graphics using SFML, OpenGL, and Vulkan with the power of C programming. Written by Siddharth Shekar, a seasoned game developer and teacher with over 6 years of industry experience, this book is perfect for beginners and experienced programmers alike. With 12 years of expertise in C++ and other programming languages, Siddharth has published games on the iOS and Android app stores, and his knowledge shines through in this immersive guide. Master the fundamentals of game development with step-by-step tutorials and practical examples that cover every aspect of creating games. Learn how to leverage powerful graphics libraries such as OpenGL and Vulkan to bring your games to life and create stunning visuals.
Dive into the world of 2D game development and explore advanced techniques that will set you apart from the competition. Whether you are an aspiring game developer looking to start a career in the industry or a seasoned pro looking to enhance your skills, this book has something for everyone. Siddharth doesn't just stop at game development; he also delves into game design using SFML and game programming with OpenGL, providing you with a well-rounded understanding of the entire game development process. But it doesn't end there. "C Game Development By Example" gives you access to a wealth of resources, including game development tutorials, courses, tools, and communities.
Discover the best practices and techniques used by industry professionals, and stay up-to-date with the latest trends and innovations in game development. Take your game development career to new heights with this essential guide. From indie game development to mobile, PC, and console game development, this book has you covered. Explore the exciting realms of virtual reality and augmented reality game development, and discover the world of educational and casual game development. Want to monetize your games? Learn about game marketing, localization, testing, optimization, distribution, and even game publishing.
Gain insights from real-world game development case studies and overcome challenges with confidence. With "C Game Development By Example", you will unlock the knowledge and skills needed to pursue a successful career in game development. Don't miss out on this opportunity to become a game development expert. Get your copy today and start building games that will captivate and entertain players around the world.
أسئلة وأجوبة العملاء
-
سؤال:
ما هي التقنيات الأساسية التي يغطيها "تطوير ألعاب C على سبيل المثال"؟
إجابه: يغطي الكتاب ثلاث تقنيات رئيسية لتطوير الرسومات والألعاب: SFML، وOpenGL، وVulkan. SFML هي مكتبة C++ بسيطة وحديثة مصممة لتطوير الألعاب، مع التركيز على سهولة الاستخدام. يُستخدم OpenGL على نطاق واسع لعرض الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد، مما يوفر مزيدًا من التحكم في أجهزة الرسومات. Vulkan عبارة عن واجهة برمجة تطبيقات أحدث تهدف إلى عرض الرسومات والحوسبة عالية الأداء. إن فهم هذه التقنيات يمكن أن يساعد المطورين على إنشاء ألعاب جذابة بصريًا وفعالة. -
سؤال:
من هو الجمهور المستهدف لهذا الكتاب?
إجابه: يستهدف برنامج "C Game Development By Example" في المقام الأول المطورين المبتدئين والمتوسطين المهتمين بتصميم الألعاب وبرمجتها. إذا كان لديك فهم أساسي لبرمجة C وترغب في تعلم كيفية تطبيقها في تطوير الألعاب، فهذا الكتاب يعد مصدرًا ممتازًا. كما أنه مفيد أيضًا لأولئك الذين يتطلعون إلى تعزيز مهاراتهم في برمجة الرسومات من خلال استكشاف المكتبات وواجهات برمجة التطبيقات المختلفة. -
سؤال:
ما هي أنواع الألعاب التي يمكنني أن أتوقع أن أتعلم كيفية إنشائها؟
إجابه: يرشدك هذا الكتاب خلال عملية تطوير أنواع الألعاب المختلفة، بما في ذلك الألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. ستتعلم كيفية بناء كل شيء بدءًا من ألعاب الآركيد البسيطة وحتى التطبيقات الرسومية الأكثر تعقيدًا باستخدام SFML وOpenGL وVulkan. ستساعدك الأمثلة العملية المضمنة في كل فصل على فهم المفاهيم الأساسية وتعزيز تجربتك في تطوير الألعاب. -
سؤال:
هل يقدم الكتاب أمثلة على الترميز العملي؟
إجابه: نعم، يحتوي كتاب "تطوير ألعاب C من خلال الأمثلة" على أمثلة برمجة عملية في جميع الفصول. تم تصميم كل مثال لتوضيح المفاهيم الأساسية وتزويدك بخبرة عملية في البرمجة. يساعد هذا النهج على تعزيز التعلم ويسمح لك برؤية كيفية تطبيق النظرية في سيناريوهات تطوير الألعاب في العالم الحقيقي، مما يتيح لك بناء مشاريعك الخاصة بشكل أكثر فعالية. -
سؤال:
هل المعرفة المسبقة بتطوير الألعاب مطلوبة لقراءة هذا الكتاب؟
إجابه: ليس من الضروري أن تكون لديك معرفة مسبقة بتطوير الألعاب لقراءة "تطوير الألعاب بلغة C من خلال المثال". يبدأ الكتاب بالمفاهيم الأساسية في تصميم الألعاب ويتقدم تدريجيًا إلى موضوعات أكثر تعقيدًا. يضمن هذا النهج المنظم أنه حتى أولئك الجدد في تطوير الألعاب يمكنهم المتابعة وبناء مهاراتهم بشكل فعال أثناء تعلمهم عن SFML وOpenGL وVulkan. -
سؤال:
هل يمكنني استخدام هذا الكتاب للدراسة الذاتية?
إجابه: قطعاً! يعد كتاب 'تطوير الألعاب بلغة C من خلال المثال' مناسبًا للدراسة الذاتية. إن التفسيرات الواضحة وتمارين البرمجة العملية تسمح للمتعلمين بالتقدم بالسرعة التي تناسبهم. يعتمد كل فصل على الفصل السابق، مما يجعل فهم المفاهيم أسهل. يمكنك تحديد جدولك الزمني الخاص واختيار المشاريع التي تتوافق مع اهتماماتك، مما يسمح بتجربة تعليمية مخصصة. -
سؤال:
ما هي مهارات البرمجة التي سأحسنها من خلال قراءة هذا الكتاب؟
إجابه: من خلال المشاركة في "تطوير ألعاب C على سبيل المثال"، ستتمكن من تعزيز مهاراتك في برمجة C، وخاصة في المجالات التي تركز على الألعاب مثل برمجة الرسومات، وتقنيات الرسوم المتحركة، ومعالجة إدخال المستخدم. ستتعلم أيضًا كيفية التعامل مع واجهات برمجة التطبيقات الرسومية المختلفة، مما سيعزز قدراتك على حل المشكلات ويجهزك لتحديات البرمجة الأكثر تقدمًا في صناعة الألعاب. -
سؤال:
هل هناك أي متطلبات مسبقة قبل البدء في هذا الكتاب؟
إجابه: للحصول على أقصى استفادة من "تطوير ألعاب C على سبيل المثال"، يوصى بفهم أساسي لمفاهيم برمجة C. إن الإلمام بأساسيات البرمجة مثل الحلقات والوظائف والمصفوفات سيساعدك على فهم المحتوى بسهولة أكبر. على الرغم من أن الخبرة السابقة في تطوير الألعاب ليست ضرورية، إلا أن الشغف بالتعرف على الألعاب والرسومات سيوفر لك الحافز أثناء استكشاف هذا المجال المثير. -
سؤال:
هل هذا الكتاب مناسب لتطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد؟
إجابه: نعم، يغطي الكتاب تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد على نطاق واسع. ستتعلم كيفية استخدام SFML للرسومات ثنائية الأبعاد وOpenGL أو Vulkan لإنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد. يضمن هذا النهج المتوازن حصولك على فهم شامل للجوانب المختلفة لتطوير الألعاب، مما يتيح لك إنشاء مجموعة أوسع من الألعاب والتطبيقات. -
سؤال:
أين يمكنني شراء "C Game Development By Example" في قطر؟
إجابه: يمكنك شراء "C Game Development By Example" على Ubuy. Ubuy هو سوق موثوق عبر الإنترنت يقدم مجموعة واسعة من الكتب، بما في ذلك هذا العنوان حول تطوير الألعاب. من خلال زيارة موقع Ubuy الإلكتروني، يمكنك التحقق من التوفر وإجراء عملية الشراء بسهولة وأنت مرتاح في منزلك.
OpenGL مراجعة تحريرية
هذا الكتاب عن مفاهيم فيزياء اللعبة قوي في مفاهيمه العامة ولكن يحتوي على الكثير من الأخطاء المطبعية والأخطاء الصغيرة الأخرى ، النحوية والتشفير ، في جميع أنحاء الكتاب. بعض الأمثلة في الكتاب لا تعمل في العالم الحقيقي ، مما يجعل اتباع التعليمات من الكتاب أمرًا صعبًا. تحتوي النسخة الرقمية والنسخة الورقية على رابط سيئ للعثور على الصور عبر الإنترنت ، ولكن العينات وجميع الأصول الفنية موجودة على رابط git المقدم. من الصعب أيضًا تثبيت البرنامج وفهم مفاهيم فيزياء اللعبة في الكتاب ، والتفسيرات ضعيفة. قد يجد مهندس البرمجيات صعوبة في حل الأخطاء في هذا الكتاب ، وقد لا يكون مناسبًا للمبتدئين. ومع ذلك ، يوصي بعض المراجعين بهذا الكتاب لأنه منظم جيدًا ويقدم أمثلة على التعليمات البرمجية.
مراجعات العملاء وتقييماتهم
-
5 نجمة
100%
-
4 نجمة
0%
-
3 نجمة
0%
-
2 نجمة
0%
-
1 نجمة
0%
أضف تقييم لهذا المنتج
شارك أفكارك مع عملاء آخرين
إيجابيات
- صلبة في المفاهيم العامة لفيزياء اللعبة
- يوفر أمثلة التعليمات البرمجية
- جيد التنظيم
سلبيات
- الكثير من الأخطاء المطبعية والأخطاء الصغيرة الأخرى
تاريخ سعر المنتج
معلومات مهمة
- القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
- ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.
QAR 178
اطلب الآن واحصل عليه حول الجمعة, يونيو 26
هذا المنتج غير ممنوع في بلدي. (الرجاء الضغط على الرابط أعلاه إذا لم يكن هذا المنتج ممنوعاً في بلدك ، لذلك سيقوم فريقنا بمراجعته والسماح به.)
كمية:
تعمل يوباي جاهدة لحماية أمنك وخصوصيتك. يضمن نظام أمان الدفع المتقدم لدينا السرية من خلال تشفير معلوماتك أثناء النقل باستخدام بروتوكولات AES (معايير التشفير المتقدمة) وSSL (طبقة المنافذ الآمنة). تفاصيل الدفع الخاصة بك آمنة بنسبة %100 لأننا لا نشارك تفاصيل الدفع الخاصة بك مع بائعين تابعين لجهات خارجية
المميزات والفوائد
- مطور ومعلم لعبة ذو خبرة
- خبرة الصناعة 6 سنوات وخبرة البرمجة 12 سنة
- ب٧رٹ في مكتبات الرسوامات OpenGL وVulkan
- العتاب المنشورة علي متااجر طَقَات iOS و Android
- كتب تأليف تطوير الألعاب
- محاضرات حاليا في مدرسة التصميم الإعلامي في أوكلاند